¿Qué es el Entrenador de Efectividad de Mahjong?
El Entrenador de Efectividad de Mahjong es una herramienta especializada diseñada para jugadores de Mahjong japonés (Riichi). Aunque puede admitir otras formas de Mahjong, está diseñada para reconocer y analizar la eficiencia de las cartas dentro de la variante japonesa. No tiene en cuenta a los yaku/fan que no forman parte del Mahjong japonés, lo que podría llevar a algunas inexactitudes.
La función principal del juego es evaluar las opciones de descarte y su impacto en el shanten (la distancia de una mano lista) de la mano del jugador. Proporciona retroalimentación sobre la eficiencia de cada descarte, resaltando la diferencia en los posibles draws de cartas. La sesión de entrenamiento termina cuando la mano del jugador alcanza un estado de lista.
Es importante tener en cuenta que aunque centrarse en la eficiencia puede ser un ejercicio útil, no es la única ni la mejor manera de jugar al Mahjong. La defensa y el juego estratégico son igualmente cruciales. La herramienta puede ayudar a los jugadores a evaluar las concesiones involucradas en la búsqueda de manos de alto valor.
Cómo jugar al Entrenador de Efectividad de Mahjong
Ajustes
- Cartas Permitidas: Personaliza los naipes disponibles para hacer el juego más desafiante.
- Reglas de Tres Jugadores: Ajusta el juego para simular un entorno de tres jugadores.
- Cinco Rojos: Añade un número especificado de cinco rojos a la pared.
- Nombres de Cartas Complejos: Elige entre nombres de cartas completos y abreviaturas.
- Historial Conciso: Opta por un historial simplificado o detallado de movimientos.
- Mostrar la Mejor Opción: Resalta la carta óptima para cada movimiento.
- Barajar Cartas Descartadas: Decide si mezclar las cartas descartadas de vuelta a la pared.
- Simular Otros Jugadores: Añade complejidad simulando los descartes de otros jugadores.
- Considerar Manos Excepcionales: Permite que la herramienta considere manos especiales como Kokushi y Chiitoitsu.
- Ordenar Mano: Decide si mostrar la mano ordenada o no.
Cargar una Mano
Para comenzar una sesión de entrenamiento, introduce la representación de texto de tu mano. Sigue este formato:
- Cartas de Carácter: Usa "m" para man, "w" para wan, o "c" para characters/cracks.
- Cartas de Bambú: Usa "s" para sou, o "b" para bamboo.
- Cartas de Círculo: Usa "p" para pin.
- Cartas de Honor: Usa "z" o "h" para honors.
- Cinco Rojos: Representado por un 0.
- Indicador de Dora: Ingresa un número seguido de "t" para la carta drawn o "d" para el indicador de dora.
- Vientos de Ronda y Asiento: Especifica con un número seguido de "j" para el viento de asiento o "r" o "b" para el viento de ronda.
Por ejemplo, una entrada válida de mano podría ser: 340m778s236677p55z
Los caracteres inválidos serán ignorados, por lo que las letras adicionales que no representan naipes no afectarán la mano.
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